Découvrez la formation Sketchup – initiation par CP Formation

Éligible CPF

OBJECTIF

Créer, modifier et éditer des dessins

PUBLIC

Toute personne souhaitant se former au logiciel Sketchup

Évaluation en fin de parcours par le passage du PCIE, si formation certifiante.

MÉTHODES PÉDAGOGIQUES

Alternance systématique entre théorie (exercices de cours faits avec le formateur pour aborder les notions) et exercices pratiques (pour appliquer et retenir)

INFORMATIONS

Nombre de jours : 5

Prix : 3500€

+ coût du PCIE si certification.
Réalisable en présentiel ou à distance.
Toutes nos formations s'adaptent à vos besoins et à votre agenda.
Accessible aux PMR.
Taux d'obtention : 41%


Généralités 

  • Présentation du logiciel SketchUp.

Interface graphique 

  • Description de l’interface (zones écran, menus, boîtes à outils)
  • configuration de la barre d’outils.
  • Barre par défaut.
  • Infos sur le modèle
  • Préférences.

Les outils de navigation

  • Barres d’outils de navigations.
  • Utilisation de la souris.
  • Les vues prédéfinis.
  • Les styles de vues.

Les outils de dessin

  • Modes de sélection d’éléments.
  • Les outils de dessin 2D : ligne, rectangle, arcs, cercle, polygone, …
  • Masquer les arêtes, et les arêtes dans le composant, les points des extrémités des lignes.

Les outils de modifications 

  • Les fonctions de déplacement, copier, copier par rotation, pivoter, décaler, échelle, symétrie, diviser…
  • Les fonctions de modification et de duplication (réseau linéaire et/ou polaire).
  • Masquer/ Révéler les entités de dessin.
  • Inverser les faces.

Les outils de mesures

  • Mesurer une distance, un rayon, un angle.

Les annotations

  • Les cotes.
  • Les étiquettes, textes et texte 3D.
  • Les lignes de guidages.
  • Le rapporteur.
  • Les axes et les systèmes de coordonnées.
  • Plugin Drop.

La modélisation 3D

  • L’outil « Pousser/tirer ».
  • Création des murs, percer les murs.
  • L’outil «  Suivez-moi »…
  • Les outils bac à sable.
  • Les objets primitifs.

Les outils de modification 3D

  • Le déplacement 3D
  • Les outils de modélisation 3D : union, soustraction…
  • Placer une caméra et régler sa position et sa vue.

Les groupes et les composants

  • Créer un groupe, un composant
  • Modifier et mettre à jour un composant
  • Remplacer un composant.
  • Gestion des groupes et des composants

La bibliothèque en ligne

  • La commande « 3D Warehouse ».
  • Récupérer les modèles et textures sur internet.
  • Les extensions.

Les matières et les textures

  • les matières.
  • Les textures.
  • Importer les matériaux et les textures.
  • Régler la texture de l’image importée.
  • Plaquer une image sur une face cylindrique.
  • Copier les propriétés de la texture d’une face a une autre.
  • Modifier la texture d’une face ( sa position, sa rotation, son échelle,…)
  • Transformer une image en texture.

Utilisation des calques

  • Création et gestion des calques (nommer, masquer, verrouiller, …)

Import – Export de fichiers

  • Importer un plan DWG/DXF.
  • Masquer le plan importer.
  • Ré-afficher le plan importer.
  • Exporter une image en JPEG.
  • Exporter une vidéo de l’animation.
  • Les références externes dans SketchUp.

Visualisation

  • Les points de vues / ombres / géolocalisation
  • Les modes de visualisation (filaire, surfacique, couleurs, matériaux)
  • Les styles et leurs modifications (effet brouillard).
  • Afficher les ombres.
  • Les vues de la caméra.
  • Création et modification des scènes.
  • Création de plan de coupe et de section.
  • Les animations.

Habillage

  • Les composants (usage, principe, explorateur)
  • Récupération de modèles 3D sur Internet.
  • Les textes et styles de texte.
  • Les couleurs et matériaux (création de textures)
  • La boîte à outils
  • Cotations et styles de cotes.
  • Vues et coupes.
  • Aligner la vue.

Paramétrage et création de modèle type

  • Personnaliser les barres d’outils.
  • Réglage de l’unité de dessin.
  • Personnaliser les palettes par défaut.
  • Les accrochages aux objets.
  • Enregistrer le modèle type.

Modéliser une maison à partir des images

  • Importer l’image de la maison.
  • Modéliser.
  • Créer les différentes vues et cotation.

LayOut

  • Présentation du LayOut.
  • L’interface graphique du LayOut.
  • Création de cartouche.
  • Insertion de logo.
  • Insertion de texte.
  • Insertion des champs automatiquement.
  • Cotation et style de cotations.
  • Création de plusieurs pages.
  • Création un modèle type.

Créer les vues du modèle SketchUp sur LayOut 

  • Insérer un fichier SketchUp sur un document LayOut.
  • Insérer les textes, surfaces, cotes et étiquettes.
  • Insérer d’autres vues dans des nouvelles pages.

Impression et Exportation le document LayOut au format PDF

  • Imprimer le document LayOut.
  • Exporter le document layOut au format PDF.

Rendu photo-réaliste «  Twilight-Render »

  • Les fonctionnalités de la barre d’outils.
  • La lumière naturelle
  • Les réglage du rendu
  • Insertion de l’image arrière-plan.
  • Les éclairages artificiels ( Point lumineux, spot, projecteur, IES).
  • Projeter une image contre une face.
  • Effet émetteur de lumière .
  • Préparation des matériaux.
  • Différents effets sur les matériaux

Pour plus de renseignements,
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