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DEMARRAGE D’AUTOCAD
- Options de paramétrage du logiciel espace de travail
 - Ajout de : Types de lignes, styles de textes
 - Calques : Création, gestion et manipulation
 - Fonction de Gestion de l’écran (zoom, Barre d’outils Ruban…)
 
OUTILS D’AIDE AU DESSIN
- Accrochages aux objets, poignées, repérage
 - aisie dynamique
 - Orthogonalité
 - Les repérages
 
DESSINS
- Description et utilisation des commandes de dessin (droites, courbes et autres…)
 - Exercices d’application
 
CONSTRUCTIONS ET MODIFICATIONS
- Description des commandes de modification (déplacement, rotation…)
 - Exercices d’application
 
LES CALQUES
- Création de calques, et utilisation des calques
 - Manipulation des calques
 - Propriétés des calques
 
HACHURES, TEXTES ET COTATIONS
- Création, et modification des hachures
 - Création, réalisation et modification des textes
 - Création de styles de cotes
 - Utilisation des différentes commandes de cotations
 - Exercices d’application
 
IMPRESSION
- Présentations (création de fenêtre d’impression, mise à l’échelle…)
 - Impression dans l’espace objet
 - Impression dans l’espace présentation
 - Fichiers de publication (DXF, DWF, PDF)
 
BLOCS ET REFERENCES EXTERNES
- Création, modification et utilisation des blocs
 - Utilisation et création des bibliothèques
 - Utilisation des références externes (DWG, PDF, DWF, images…)
 
LES PRINCIPAUX OUTILS
- Dessin et modification Dessin 2D
 - Gestion des calques
 - Textes : style de texte, Insérer un champ, insérer des caractères spéciaux, utiliser le correcteur orthographique
 - Cotations : Style de cotes, coupure de cote, cotes de base et continues, espacements des cotes
 - Hachures : hachures avec gradient, la transparence, options des hachures
 - Blocs et éléments de bibliothèques, créations de bibliothèques et palettes d’outils
 - La mise en page et l’impression
 - Exercices de révision des bases
 
Découvrir les diversités d’usage d’Illustrator
- Panorama des différentes applications : logo, illustration, schéma, mise en page…
 - Rappel des avantages du traitement vectoriel et des principaux formats
 - Prise en main de l’interface : personnalisation et raccourcis clavier
 
Réaliser des illustrations synthétiques et percutantes
- Les outils géométriques
 - La personnalisation des contours : épaisseurs, styles de traits…
 - Les outils de fusion et de déformation de formes
 - La conversion en symboles
 
Enrichir visuellement et personnaliser ses créations
- Les effets : 3D, artistiques…
 - Les Pathfinder et la création de formes complexes
 - Le tracé libre et l’outil Plume
 - Le dégradé de formes
 - Le masque d’écrêtage
 - La vectorisation dynamique d’image bitmap
 
Réussir ses mises en couleur
- Les principaux modes colorimétriques : CMJN, RVB, Pantone…
 - La sélection et l’enregistrement de nuances unies ou de dégradés
 - La création de motifs personnalisés
 
Mettre en valeur ses titres et accroches
- La saisie de texte libre, captif ou curviligne
 - Les effets de déformation
 - La vectorisation de texte et la création de nouveaux caractères
 
Mettre en page efficacement ses publications
- La mise en forme de paragraphes : justification, retrait…
 - L’enrichissement de la maquette : colonage, habillage et chaînage de textes
 - L’utilisation des repères et de la grille
 - La gestion des fonds perdus et l’intégration de traits de coupe
 
Aller plus loin avec Illustrator
- L’échange de fichiers avec les autres logiciels de la gamme Adobe : Photoshop, Indesign, Flash…
 - L’observatoire des tendances
 - Les ressources créatives externes
 
Comprendre le fonctionnement du web
- Connaître le vocabulaire : HTTP, FTP, URL, etc.
 - Savoir identifier les principaux langages web : HTML, CSS, JS et PHP
 - Architecture client / serveur
 - Protocole HTTP (trame, méthodes, …)
 - Site web vs application web
 
Base du HTML
- Définition
 - Structure d’une page web (squelette fichier html)
 - Les métadonnées (head, title, meta)
 - Les commentaires
 - Insérer du contenu texte (body, texte sans balise)
 - Éléments et balises (+ attributs et contenu)
 - Titres et paragraphes (h1, h2, …, p)
 - La SEO (permet d’expliquer l’intérêt de structurer le contenu avec des balises)
 - Élements vs éléments vides (balises doubles / balises orphelines)
 - Importance du texte (em, strong, mark)
 - Les liens (a)
 - Chemins relatifs vs chemins absolus
 - Insérer un contenu image (img)
 - Faire une liste (ul/ol, li)
 - Les boutons (button)
 
Styliser son contenu avec le CSS
- Comprendre le principe du CSS : sélecteurs et propriétés
 - Connaître les principaux sélecteurs : balise, class et identifiant
 - Définir la fonte : police, taille, graisse et inclinaison
 - Insérer une bordure et un arrière-plan
 - Appliquer un style au survol
 
Intégrer une mise en page en HTML et CSS
- Connaître les bonnes pratiques de mise en page web
 - Utiliser les balises HTML de mise en page : div, header, main, etc.
 - Utiliser les propriétés CSS de mise en page : taille, positionnement et marges
 - Optimiser l’ergonomie de son site web
 
Découverte des fonctionnalités de DaVinci Resolve
- Montage, étalonnage, mixage, finishing et rendering
 - Comprendre la logique de fonctionnement d’un projet d’étalonnage et son inscription dans un workflow complet
 
Réaliser une production vidéo
- Techniques de tournage : placement de caméra, prise de son, diriger l’action.
 - Interviews, plans de coupe, mouvements de caméra.
 - Diriger l’action et les acteurs, éviter les erreurs de tournage.
 - Exercice
 - Tournage en équipe, réalisateur, caméraman… Chacun occupe un poste.
 - Le workflow vidéo : pré-production/production/post-production.
 - Structure et réglages caméra, avoir un bon éclairage, réaliser une bonne prise de son, équipe et matériel.
 
Gérer la Post-production : découverte
- Installation et paramétrage du logiciel DaVinci Resolve.
 - Présentation des différents modules (Media, Edit, Color, Fusion, Deliver), interaction entre les modules.
 - Importation et organisation des rushes : images tournées, musiques, voix-off, logos, photos…
 - Réalisation d’un premier montage : création de l’ours.
 - Affiner le montage : synchronisation sur le son, transitions, effets, correction colorimétrique simple, titrage simple.
 - Ajout d’un générique de début et de fin
 - Sous-titrage pour réalisation de versions muettes ou multilingues
 - Exportation du montage : choix de format et de codec pour le Web, réseaux sociaux, YouTube, Facebook
 - Mise en ligne sur YouTube (création d’une chaine YouTube)
 
Généralités
- Présentation du logiciel SketchUp.
 
Interface graphique
- Description de l’interface (zones écran, menus, boîtes à outils)
 - Configuration de la barre d’outils.
 - Barre par défaut.
 - Infos sur le modèle
 - Préférences.
 
Les outils de navigation
- Barres d’outils de navigations.
 - Utilisation de la souris.
 - Les vues prédéfinis.
 - Les styles de vues.
 
Les outils de dessin
- Modes de sélection d’éléments.
 - Les outils de dessin 2D : ligne, rectangle, arcs, cercle, polygone, …
 - Masquer les arêtes, et les arêtes dans le composant, les points des extrémités des lignes.
 
Les outils de modifications
- Les fonctions de déplacement, copier, copier par rotation, pivoter, décaler, échelle, symétrie, diviser…
 - Les fonctions de modification et de duplication (réseau linéaire et/ou polaire).
 - Masquer/ Révéler les entités de dessin.
 - Inverser les faces.
 
Les outils de mesures
- Mesurer une distance, un rayon, un angle.
 
Les annotations
- Les cotes.
 - Les étiquettes, textes et texte 3D.
 - Les lignes de guidages.
 - Le rapporteur.
 - Les axes et les systèmes de coordonnées.
 - Plugin Drop.
 
La modélisation 3D
- L’outil « Pousser/tirer ».
 - Création des murs, percer les murs.
 - L’outil « Suivez-moi » …
 - Les outils bac à sable.
 - Les objets primitifs.
 
Les outils de modification 3D
- Le déplacement 3D
 - Les outils de modélisation 3D : union, soustraction…
 - Placer une caméra et régler sa position et sa vue.
 
Les groupes et les composants
- Créer un groupe, un composant
 - Modifier et mettre à jour un composant
 - Remplacer un composant.
 - Gestion des groupes et des composants
 
La bibliothèque en ligne
- La commande « 3D Warehouse ».
 - Récupérer les modèles et textures sur internet.
 - Les extensions.
 
Les matières et les textures
- Les matières.
 - Les textures.
 - Importer les matériaux et les textures.
 - Régler la texture de l’image importée.
 - Plaquer une image sur une face cylindrique.
 - Copier les propriétés de la texture d’une face à une autre.
 - Modifier la texture d’une face (sa position, sa rotation, son échelle,)
 - Transformer une image en texture.
 
Utilisation des calques
- Création et gestion des calques (nommer, masquer, verrouiller, …)
 
INTRODUCTION
- Introduction sur Revit
 - Interface utilisateur
 - Concept de base
 
LES PROJETS
- Créer, ouvrir et enregistrer un projet
 - Gérer les fichiers gabarits
 - Les informations sur les projets
 - Définir les unités de dessin
 - Gérer les niveaux
 - Modifier l’emplacement du projet
 
INSERTION SUR FOND DE PLAN AUTOCAD
- Importer un plan DWG sur Revit
 - Contrôle de visibilité des calques
 
LES OUTILS DE MODIFICATIONS
- Modes de sélection et leurs sauvegardes
 - Utilisation des objets
 - Identification des objets
 - Modification des objets
 - Esquisses
 - Créer et modifier les niveaux
 - Les lignes de quadrillage
 - Plan de travail
 - Plan de référence
 - Outils de mesures
 - Les accrochages aux objets
 
MODÉLISATION SUR REVIT ET LES OUTILS DE MODIFICATIONS
- Créations des différents types de murs (murs architecturaux, murs rideaux, murs empilés…) leurs propriétés et leurs apparences
 - Modification des murs
 - Ouvertures dans les murs
 
LES PORTES
- Placement, création et modification des portes`
 
LES FENÊTRES
- Placement, création et modification des fenêtres
 
LES SOLS
- Placement, création et modification des sols
 - Structure des sols
 
LES DALLES
- Création des dalles
 - Dupliquer les dalles sur plusieurs niveaux
 - Création des ouvertures dans les dalles
 
LES FAUX PLAFONDS
- Placement, création et modification des faux plafonds simples et les composés
 
LES TOITURES :
- Placement, création et modification de différents types de toitures
 
LES ESCALIERS :
- Placement des escaliers par composant et par esquisse
 - Création des multi étages
 - Création d’une trémie
 - Création de paliers
 - Les gardes corps
 
LES ANNOTATIONS :
- Création de cotations
 - Les types de cotations
 - Styles de cotations
 
CONTRÔLE DE GRAPHISME ET VISIBILITÉS DANS LE PROJET
- Dupliquer les vues
 - Les fenêtres de visibilités-graphismes
 - Les gabarits de vues
 - BIM sur Revit
 - Les plages de vues
 - Créer les groupes
 
LES ÉTIQUETTES :
- Création de différents types d’étiquettes
 - Notes d’identifications
 
LES NOMENCLATURES :
- Création et modification des nomenclatures/quantités
 - Relevés des matériaux
 - Listes des feuilles
 - Bloc-notes
 - Liste des vues
 - Insertion d’une nomenclature sur une feuille
 - Exportation d’une nomenclature
 
LA MISE EN PLAN DE PROJET :
- Création d’une feuille de dessin
 - Création et modification d’un cartouche
 - Création de quadrillage de guidage
 
IMPLANTATION DU PROJET :
- Surface topographique
 - Limites de propriétés
 - Terre-pleins
 - Créer des places de parking
 
LES RENDUS :
- Création de rendus 3D
 - Définir la zone de rendu
 - Matériaux
 - Eclairage
 - Ajout d’un arrière-plan
 - Utilisation des plantes, véhicules et personnages
 
VISITE VIRTUELLE
DIFFUSION
- Diffuser en format DWF
 - Les formats d’échange
 
Introduction :
- L’interface Teams : navigation, onglets, barre latérale.
 - Créer et rejoindre une équipe : structuration et accès aux équipes.
 - Envoyer des messages et mentions : communiquer dans les canaux et les chats.
 - Les raccourcis utiles : explorer les commandes rapides.
 
Gestion des fichiers et collaboration :
- Partage de fichiers dans un canal ou un chat.
 - Co-édition en temps réel sur des documents Word, Excel ou PowerPoint.
 - Organisation des fichiers avec des dossiers et des autorisations.
 
Réunions et appels :
- Planifier une réunion via le calendrier.
 - Rejoindre et animer une réunion Teams.
 - Partager son écran et utiliser le tableau blanc.
 - Gérer les participants : enregistrements, micros et caméras.
 
Organisation et productivité :
- Création d’onglets personnalisés pour les applications (Planner, OneNote).
 - Gérer les tâches avec Planner ou To Do.
 - Créer des sondages rapides avec Forms.
 - Configurer des notifications pour rester informé sans être submergé.
 
Découvrir et gérer l’interface
- Organiser les éléments sources
 - Utiliser l’explorateur de médias
 - Présenter le projet en story board
 
Élaborer des montages vidéo
- Acquérir une vidéo et des rushes
 - Automatiser la Séquence
 - Comprendre les méthodes de cut
 - Travailler avec les marques
 - Raccorder et supprimer
 - Utiliser les outils de montage
 - Séparer le son d’une vidéo
 - Superposer une piste pour habiller un propos
 - Utiliser les modes de fusion
 
Créer des titrages
- Utiliser le texte normal et curviligne
 - Déterminer les options du texte déroulant
 
Les montages et pré-mixages audio
- Visualiser les formes d’onde
 - Utiliser la fenêtre Mixage audio
 - Régler le niveau sonore et le gain
 
Utiliser les effets
- La colorimétrie et la luminescence
 - Appliquer une préconfiguration
 - Utiliser le remappage temporel
 
Réaliser des animations
- Animer les différentes propriétés
 - Créer et animer un masque
 - Appliquer des effets de trajectoires
 
Utiliser les fichiers Photoshop
- Importer des calques
 - Importer en tant que séquence
 
Les transitions Vidéo et audio
- Comprendre le principe des transitions
 - Manipuler les translations
 - Créer un diaporama sonore
 
Exporter un montage
- Régler le Moteur de Rendu
 - Choisir les formats et codecs
 - Exporter pour les tablettes, Iphone…
 - Exporter un titre et une image Fixe